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[討論]有關動畫運動路徑的3D運用

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[討論]有關動畫運動路徑的3D運用

發表 由 leonlin 于 2011-06-28, 11:04

自從加入論壇迄今,在各位前輩先進的指導下感覺CAD功力提昇了不少(希望不是錯覺...
所以最近想顛覆一下之前純用CAD平面圖簡報的方式,想利用CAD的動畫來做簡報的開場.
附圖是一個台鐵的隧道,我目前是以紅色的雲形線做為相機連結路徑,用黃色的弧做為目標連結路徑,
成果如下方網頁所載,算還差強人意...= =

原本一廂情願想利用聚合線做比較複雜靈活的相機路徑(比如說從隧道北口進~一路往右看~因為我設備會放在所謂
隧道右側的避車彎;出了隧道南口再一邊上昇一邊往左方看~因為我主體設備會放在左方的建物內
但發現如果我用綠色(平面)聚合線,可以拿來做相機路徑,但一旦轉成3D(青色)聚合線,相機的路徑就會跑掉
不曉得各位前輩先進對此有沒有什麼可以指導討論的地方呢?
(影片好像忘了把反轉視角點掉,所以大家看到的是"反方向"喔(羞
P.S如果有需要我再把原始檔丟上來

悶啊




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回復: [討論]有關動畫運動路徑的3D運用

發表 由 陳志強 于 2011-06-28, 13:07

今天看了這帖子,突然靈光一閃。
平時做GIF動畫,要很多張圖片,
費時失事,志強笨笨的從沒想過
CAD 運動路徑,方便快捷。
謝謝樓主分享,啟我愚昧之心。
謝謝!
這是 CAD 運動路徑動畫轉成 GIF 格式

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發表 由 leonlin 于 2011-06-28, 13:42

志強哥太客氣了~我也是看蘋爸的運動路徑教學
http://autocad.forumotion.com/t4126-topic?highlight=%E5%8B%95%E7%95%AB
才想試試能不能應用在工作上的~
再來去研究我的3D聚合線...
努力中
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發表 由 tarpon 于 2011-06-29, 11:14

把目標也指定成延目標所設路徑
是不是相機鏡頭就會跟著目標路徑拍攝?
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發表 由 leonlin 于 2011-06-29, 20:23

tarpon 寫到:把目標也指定成延目標所設路徑
是不是相機鏡頭就會跟著目標路徑拍攝?

Tarpon你說的應該是把相機路徑跟目標路徑都選同一條路徑吧?
如果是的話~直線的可以,但是如果是圓就會有問題~剛試錄了一下影片
相機路徑固定是那個圓圈,目標路徑分別是
1.中間那條紅色直線;2.紅色直線上方頂點;3.紅色直線下方頂點;4.同相機路徑=>4.的話就會看到一片黑~
因為相機的鏡頭方向(目標方向)就是行進方向!P.S因為第一次玩銀幕錄影,所以畫質調得不是很好~多見諒! 悶啊
http://img828.imageshack.us/img828/4599/lzt.mp4
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發表 由 tarpon 于 2011-06-29, 20:47

leonlin
不是那樣
我指的是相機一個路徑
目標另外一個路徑 微笑
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發表 由 leonlin 于 2011-06-30, 08:32

tarpon 寫到:leonlin
不是那樣
我指的是相機一個路徑
目標另外一個路徑 微笑

嗯~正常來說~相機與目標路徑不同~
那相機"鏡頭"方向是會跟著目標路徑去拍攝的!
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發表 由 tarpon 于 2011-07-01, 20:28

請問有玩路徑動畫高手
記得以前dos版r10有路徑動畫lisp
除了相機可跟著路徑跑
物件也可設定路徑移動
2010以後的版本
是否有物件也可設定路徑移動動畫呢
目前用2008沒有這功能
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發表 由 林喜雯 于 2011-07-08, 15:09

蘋果爸:歹勢~我請教一下~~動畫運動路徑是不是只能繞著物件做運動而沒辦法物件自行運動勒~~ 火冒三丈
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2011-07-08, 15:52

林喜雯 寫到:蘋果爸:歹勢~我請教一下~~動畫運動路徑是不是只能繞著物件做運動而沒辦法物件自行運動勒~~ 火冒三丈
是的!
AutoCAD只能繞著物件做運動!

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發表 由 mars 于 2011-07-08, 15:57

等吧!!如果有CAD外掛軟體就能辦到
問題是.....等這麼久還是沒有 火冒三丈
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