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[討論]如何把不同檔案里的3D物件合成在同一檔案?

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[討論]如何把不同檔案里的3D物件合成在同一檔案?

發表 由 maibin123 于 2011-07-28, 10:46



http://www.sendspace.com/file/qohuza
如何把相中的桌子放在兩張椅子中間,然後傘在桌子背後,然後把這些3D物件放入藍圖里,creational area 的中間?
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發表 由 HEMOS 于 2011-07-28, 13:53

簡單運用Ctri+C 複製 (Copy)與Ctril+V 貼上 (Paste)即可!!


AutoCAD 載入此三個檔案後,可以Ctrl+Tab 或Ctrl+F6切換檔案視窗

首先第一圖檔轉成你所習慣操作等角,例如東南等角。

切換到第二圖檔,窗(框)選傘及椅子等3D物件後,以Ctrl+C 複製,再切回第一圖檔,以Ctril+V 貼上,
第三圖檔的作法相同,然第二圖檔的比例並不符合第一圖檔,故須先作好比例縮放(Scale)後再進行操作。
切記:插入點,要以平面為基準(z=0),最後轉至上視圖(Top View),調整所需的位置即可。





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發表 由 maibin123 于 2011-07-28, 20:20

要用什麼指令把物件放在地上?(Z=0),我只會用MOVE..
還有,用COPY的話,貼上的物件會不知道飛到哪里去,
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發表 由 HEMOS 于 2011-07-28, 20:40

maibin123 寫到:要用什麼指令把物件放在地上?(Z=0),我只會用MOVE..
還有,用COPY的話,貼上的物件會不知道飛到哪里去,

很好,你發現這個非常重要的問題了!! 只要你會懂了這個觀念,以後就不會有問題了!!

你的平面圖不就是在Z=0的平面上嗎!!

複製貼上時,一定先會決定一個物件插入點,此時物件鎖點的功能就很重要了!!

把物件插入點鎖定在平面圖上的某一點,那麼3D物件的底部基本上也在Z=0的平面上!

如果你對移動3D物件不是很熟練,建議你可以先在平面繪製相關物件的位置參考線

當搬移(Move)物件時,選取物件後一定會決定基準點 (例如:桌子底部某一角,傘底軸心…)

而第二個位移點就是你先前所繪製位置參考線相對位置或交點,物件便能準確地移動到你要位置了!!
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發表 由 maibin123 于 2011-07-29, 02:15

ok! thank your very much
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發表 由 maibin123 于 2011-07-29, 08:51

我用了直線在我想要放的位置標了一點,然後把移動物件的底點到那直線,成功!

我想問如果要把以上的平面里的所有東西弄成3D,用來作展示,最簡單快捷的方法是什麼? 是不是要像我把傘和椅子那樣一件一件弄?
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發表 由 HEMOS 于 2011-07-29, 15:08

maibin123 寫到:我用了直線在我想要放的位置標了一點,然後把移動物件的底點到那直線,成功!

我想問如果要把以上的平面里的所有東西弄成3D,用來作展示,最簡單快捷的方法是什麼? 是不是要像我把傘和椅子那樣一件一件弄?

任何軟體的3D模型都沒有什麼最簡單快捷的製作方法,除非你擁有自己的3D模型資料庫,當要使用時將其置入,這是最快的方法!!

基本上,3D物件多半都是以既有平面圖上的元素尺寸為基礎,慢慢建立出來的,這樣相對位置也會比較好拿捏,操作也不較方便~

不過如果是非常複雜的模型,或是平面圖檔太過於複製時,獨立製作完成後再置入也另一個考量。

這些都和個人操作和個案而定,沒有絕對的標準,等你上手之後,自然能找到一個符合你的程序~
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