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[討論]3D 鎖點追蹤不了

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發表 由 torvalds11 2012-07-02, 9:01 pm

附檔中我對左圖最左部分執行3D鏡射,兩者距離5,所以鏡射面是2.5,右圖是完成部分。當然做法有很多,不過有個做法不知為何做不起來,我步驟如下:
MIRROR3D enter 選物件 enter xy enter 滑鼠碰鎖點後下移2.5 enter,做到這裡系統回應我 "無效的輸入",為何此處使用物件鎖點追蹤會失敗??

請參閱附檔
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發表 由 HEMOS 2012-07-03, 1:36 am

指令操作時,要注意指令行裡的提示與要求…

執行MIRROR3D指令,當選擇XY選項時,

系統提示:請在 XY 平面上指定點 <0,0,0>

注意:這個提示是要你輸入一個點的坐標,程式將會以這個坐標值來設什鏡射平面

而追蹤… 無論在2D平面,還是3D空間,追蹤永遠只會抓的是某一軸向的距離。

試問,當碰鎖點後向下追2.5,抓的是一個純數值,還是空間坐標(三個數值)?

不滿足程式設計所應輸入的參數,程式無法判讀,所以會提示『無效的輸入』。

如果你要以碰點追蹤來作空間物件鏡射的操作,以本例為例,轉到前視圖來操作即可。

PS.
基本上,我個人較少執行MIRROR3D指令,大部分在平面視圖作鏡射就能滿足需取,

除非遇到鏡射面的方向比較很特殊,我也會先畫好一些輔助線,以利抓取參考點。

最後也提醒你,3D塑型最好以線構架操作,在相關點、線、面的抓取才不易出錯。
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發表 由 torvalds11 2012-07-03, 8:53 am

HEMOS 寫到:指令操作時,要注意指令行裡的提示與要求…

執行MIRROR3D指令,當選擇XY選項時,

系統提示:請在 XY 平面上指定點 <0,0,0>

注意:這個提示是要你輸入一個點的坐標,程式將會以這個坐標值來設什鏡射平面

而追蹤… 無論在2D平面,還是3D空間,追蹤永遠只會抓的是某一軸向的距離。

試問,當碰鎖點後向下追2.5,抓的是一個純數值,還是空間坐標(三個數值)?

不滿足程式設計所應輸入的參數,程式無法判讀,所以會提示『無效的輸入』。


當系統提示"請在 XY 平面上指定點 <0,0,0>",此時將滑鼠點其中一點後,就以包含該點的 xy 平面為鏡射面,與切割指令是相同的。但我現在的做法只是改成鎖點追蹤方式,也就是以碰鎖點後滑鼠移出.輸入距離.enter 來代替滑鼠直接點,這種做法在3d鏡射就不行,一樣做法於切割指令是沒問題的。所以才想是哪出問題了。
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發表 由 logic7bmw 2012-09-01, 10:51 am

要解決這個問題:只有一個方法,那就是先畫一條2.5的線,再進行MIRROR3D,這是最快的方式,我也試過用TK追蹤也是不行.有時候電腦很死,他不懂得讀你的心,所以我們想得到的,電腦不一定知道.以下是我試的方法:

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發表 由 yuch7777 2012-10-31, 11:17 am

不知我的舊版2006是否可以用?
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發表 由 logic7bmw 2012-11-01, 9:12 am

我也是用2006版的耶!!所以應該可以用喔~

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