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3D實體模型是否可以建立屬性

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3D實體模型是否可以建立屬性

發表 由 Jakie 于 2018-03-26, 16:18

公司要建立圖台展示
請教autoCAD繪製的實體模型可以有名稱以及相關尺寸嗎?

主要是公司要建立BIM展示
最近有看到一則2018版有針對"協調模型"增強功能
但我的資訊太弱了,請大家不吝指導

Jakie
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回復: 3D實體模型是否可以建立屬性

發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2018-03-28, 11:27

Jakie 寫到:公司要建立圖台展示
請教autoCAD繪製的實體模型可以有名稱以及相關尺寸嗎?

主要是公司要建立BIM展示
最近有看到一則2018版有針對"協調模型"增強功能
但我的資訊太弱了,請大家不吝指導
貼附座標模型時,需使用 NWD 和 NWC Navisworks 檔案。
不知道你有什麼樣的需求~

其實3D實體模型也可使用「外部參考」的方式,透過這個方式可以有效置換不同的3D輪胎模型組合!
注意插入點需先定義好,建議使用0,0原點,再來只要來各個零件圖(DWG)中貼好材質,再組合的時候可以立即顯示材質並且彩現(渲染)~
當你有需要更改模型只要打開外部參考底圖修改即可,這樣的操作方式可以保有更大的彈性,以及修改時不用載入其他複雜的物件避免lag情況發生。


相關文章 >> [練習]輪胎範例

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Tiger&蘋果爸
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回復: 3D實體模型是否可以建立屬性

發表 由 Jakie 于 2018-04-09, 22:38

Tiger&蘋果爸 寫到:
Jakie 寫到:公司要建立圖台展示
請教autoCAD繪製的實體模型可以有名稱以及相關尺寸嗎?

主要是公司要建立BIM展示
最近有看到一則2018版有針對"協調模型"增強功能
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不知道你有什麼樣的需求~

其實3D實體模型也可使用「外部參考」的方式,透過這個方式可以有效置換不同的3D輪胎模型組合!
注意插入點需先定義好,建議使用0,0原點,再來只要來各個零件圖(DWG)中貼好材質,再組合的時候可以立即顯示材質並且彩現(渲染)~
當你有需要更改模型只要打開外部參考底圖修改即可,這樣的操作方式可以保有更大的彈性,以及修改時不用載入其他複雜的物件避免lag情況發生。


相關文章 >> [練習]輪胎範例

請問蘋果爸,外部參考的方式是將繪製好的模型,以單獨建立檔案"WBLOCK"之後在以匯入參考放進來嗎?
需要建立在同一個資料夾嗎?
因為我繪製的是土木建築橋梁墩柱類型?
檔案太大擔心跑不動,構建太少又怕看不出全面性?
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墩柱基礎基樁.zip 您無權下載這里的附件。(53 Kb) 下載 1 次

Jakie
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2018-04-19, 11:50

Jakie 寫到:請問蘋果爸,外部參考的方式是將繪製好的模型,以單獨建立檔案"WBLOCK"之後在以匯入參考放進來嗎?
需要建立在同一個資料夾嗎?
因為我繪製的是土木建築橋梁墩柱類型?
檔案太大擔心跑不動,構建太少又怕看不出全面性?
對的,就是獨立的DWG檔案!
一般用不同資料夾分類,然後使用相對路徑!

如果外參你不太熟悉,就建立在同一個資料夾也可以~
認同

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