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[討論]關於彈簧畫法

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[討論]關於彈簧畫法

發表 由 Gemini904 于 2009-08-15, 14:04

ACAD Ver.2008
我想使彈簧的最上面和最下面是平的,不過使用螺旋線的指令繪出沒辦法達到我想要的,所以我自己多補個半圓(上下兩端都有),
我想問的問題是,我補的那半圓無法和中間的螺旋線很順的接在一起(如:圖片2圖片3),
我想繪製出如圖片1那樣的彈簧,就是上下兩端是平的。
圖片1

圖片2
註:上下兩半圓是利用SWEEP

圖片3
註:上下兩半原是利用擠出面指令


螺旋線
半徑:5
旋轉:5
高度:30

小圓半徑:2


彈簧圖檔
http://www.badongo.com/file/16599268


Gemini904 在 2009-08-15, 22:03 作了第 2 次修改
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回復: [討論]關於彈簧畫法

發表 由 judyyai 于 2009-08-15, 20:48

可以上傳DWG檔!
教學」上傳檔案到免費硬碟空間
http://autocad.forumotion.com/forum-f6/topic-t138.htm

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回復: [討論]關於彈簧畫法

發表 由 judyyai 于 2009-08-17, 20:22

個人看法!
路徑不是很順!
沒有弧與弧相切
所以面無法銜接!

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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2009-08-19, 10:38

我覺得可能要旋轉多圈一點,最後再補上弧~
若真要完全平滑順順的接在一起可能只能近乎滑順效果!!

PS:還是有人有其他方法可以分享一下!!

高度:30
旋轉:10
半徑:10
小圓半徑:1

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發表 由 eva4211 于 2009-08-19, 15:57

小弟獻醜一下~
不知道Gemini904大大是否是要這樣的感覺~
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回復: [討論]關於彈簧畫法

發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2009-08-19, 18:01

應該就是要這樣呢~
可否技術指導一下!!

感恩~
害羞

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發表 由 eva4211 于 2009-08-19, 18:59

在蘋果爸面前不敢說指導~~
因為我用的方法感覺不是很正確~
三條線 首先先畫3個螺旋線~
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之後將螺旋線用"接合"的指令(JOIN),此時螺旋線就會變成雲形線~
然後在調整兩螺旋線相接間的掣點,使整個螺旋線變圓滑~
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之後在用SWEEP就可以囉~~
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※另外想問蘋果爸,雲形線的用法是否有更好的方法,因為我算是憑感覺去拉的~~
所以也希望各位大大能提供不一樣的做法~
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發表 由 ET 于 2009-08-19, 22:24

不是在做完螺旋特徵之後
在把2端的最上端與最下端做除料,使其變成平面就好了嗎?
我是都這樣做啦
不知道對不對?
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2009-08-20, 09:07

eva4211 寫到:在蘋果爸面前不敢說指導~~
因為我用的方法感覺不是很正確~
三條線 首先先畫3個螺旋線~
Spoiler(用來隱藏帖子內容):
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之後將螺旋線用"接合"的指令(JOIN),此時螺旋線就會變成雲形線~
然後在調整兩螺旋線相接間的掣點,使整個螺旋線變圓滑~
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之後在用SWEEP就可以囉~~
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※另外想問蘋果爸,雲形線的用法是否有更好的方法,因為我算是憑感覺去拉的~~
所以也希望各位大大能提供不一樣的做法~
因為AutoCAD沒有畫彈簧的功能,我想你這個方法應該是最接近的...厲害厲害~
******************************************************
讚啦!! 謝謝熱心回覆~< 積分 +1>

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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2009-08-20, 09:08

ET 寫到:不是在做完螺旋特徵之後
在把2端的最上端與最下端做除料,使其變成平面就好了嗎?
我是都這樣做啦
不知道對不對?
不太懂除料...使其變成平面!?
方便說明一下嗎!!
3Q~
竊喜

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發表 由 eva4211 于 2009-08-20, 22:04

Tiger&蘋果爸 寫到:
eva4211 寫到:在蘋果爸面前不敢說指導~~
因為我用的方法感覺不是很正確~
三條線 首先先畫3個螺旋線~
Spoiler(用來隱藏帖子內容):
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之後將螺旋線用"接合"的指令(JOIN),此時螺旋線就會變成雲形線~
然後在調整兩螺旋線相接間的掣點,使整個螺旋線變圓滑~
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※另外想問蘋果爸,雲形線的用法是否有更好的方法,因為我算是憑感覺去拉的~~
所以也希望各位大大能提供不一樣的做法~
因為AutoCAD沒有畫彈簧的功能,我想你這個方法應該是最接近的...厲害厲害~
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讚啦!! 謝謝熱心回覆~< 積分 +1>

感謝蘋果爸的+分~~ 熱情
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發表 由 ET 于 2009-08-21, 00:10

Tiger&蘋果爸 寫到:
不太懂除料...使其變成平面!?
方便說明一下嗎!!
3Q~
竊喜

恩...蘋果爸歹勢哦,除料是在sw裡的指令名稱,在CAD裡應該算是差集吧
至於我的做法,其實也很簡單,但是不知道是否正確
如下圖所示,步驟我想就不用多說了吧~"~

至於為什麼我會這樣做,看起來好像和各位大大的做法與結果都不太一樣
原因就是... Gemini904大大提到的:我想使彈簧的最上面和最下面是平的
既然要使彈簧的最上面與最下面是平的
那麼又為什麼要在做完螺旋特徵之後,還要再「增加」一小段上去呢?
先不論是如何加的,有可能會因此而變成"平的"嗎?
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發表 由 judyyai 于 2009-08-21, 08:27

ET 寫到:

恩...蘋果爸歹勢哦,除料是在sw裡的指令名稱,在CAD裡應該算是差集吧
至於我的做法,其實也很簡單,但是不知道是否正確
如下圖所示,步驟我想就不用多說了吧~"~
Spoiler(用來隱藏帖子內容):
至於為什麼我會這樣做,看起來好像和各位大大的做法與結果都不太一樣
原因就是... Gemini904大大提到的:我想使彈簧的最上面和最下面是平的
既然要使彈簧的最上面與最下面是平的
那麼又為什麼要在做完螺旋特徵之後,還要再「增加」一小段上去呢?
先不論是如何加的,有可能會因此而變成"平的"嗎?

ET!你誤會了!
上下2面是指近似平行於地面!並不是像你圖裡這樣畫的!而且實物應該也沒這樣的彈簧!會割傷人喔!

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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2009-08-25, 10:58

關於 除料 謝謝 ET 的說明~
原發問者應該不是要 除料 的方式,可能要等他回應~
****************************
話說前天到河濱公園,發現小蘋果玩的翹翹板的彈簧是使用 除料 的方式,會割傷人的尖尖的部份有修飾掉...照片後補 嘻嘻

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發表 由 耗呆小綿羊 于 2010-08-24, 23:29

頭暈目眩
對於繪製彈簧,尤其是兩端的部分,我也有相同的困擾。
我的想法是,在 sweep 之後,為了與另一尾端物件 union 接合,可以補平兩端或是截除不平整的部分。

竊喜
剛剛花一小時時間畫了一個彈簧,看起來很像是用木頭製作的,各位可以從兩端接合處看到,如下方兩張圖片所示:

下圖是建模圖片


下圖是 render 圖片
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2010-08-25, 09:36

耗呆小綿羊 寫到:頭暈目眩
對於繪製彈簧,尤其是兩端的部分,我也有相同的困擾。
我的想法是,在 sweep 之後,為了與另一尾端物件 union 接合,可以補平兩端或是截除不平整的部分。
剛剛花一小時時間畫了一個彈簧,看起來很像是用木頭製作的,各位可以從兩端接合處看到,如下方兩張圖片所示:
畫的真的很不錯~
謝謝分享!!
害羞

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