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[討論]不規則牆面如何解決?

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[討論]不規則牆面如何解決?

發表 由 aa219 于 2010-09-30, 22:51

各位大大不好意思,小弟手上目前無圖檔,做個簡單說明跟簡單圖面....後面在補上CAD檔

最近小弟在畫3D圖遇到,當府視圖看下去是波浪造型,可是立面圖又是不規則的波浪延展圖

小弟在府視圖建模套用立面延展不規格波浪圖,可是卻遇到府視圖有轉折點無法利用立面延展圖做出

府視圖從左至右,最右邊他是往上....那我立面圖該如何畫呢 頭暈目眩

這該如何解決呢???  如何把兩個組件合而為一,建出正確的3D圖呢...有大大肯指教一下嗎 感動

以下是用小畫家簡單大概說明:
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發表 由 judyyai 于 2010-10-01, 08:31

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發表 由 megan0616 于 2010-10-02, 17:08

小弟我有試畫了一下 但不知道這樣畫尺寸會不會精準

畢竟沒有尺寸我就先抓一下 隨手畫





分享一下我的做法 先做俯視圖 然後記住要擠出的高度 再拿這個高度在平面畫一個矩形 並在矩形上做好要簍空曲折的部分

用BO 指令抓出聚合線 把簍空的部分用插集扣掉之後 做成面域 再將矩形翻轉90度 把點對齊到剛俯視圖機出高度後的點上

然後擠出矩形 再將兩個物體做交集 就成上圖


如有錯誤請多指教囉

認同

judyyai 寫到:讚啦!! 謝謝熱心影片回覆~< 積分 +1>


judyyai 在 2010-10-02, 21:57 作了第 1 次修改 (原因 : 加分嚕~)
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2010-10-03, 21:14

megan0616 寫到:小弟我有試畫了一下 但不知道這樣畫尺寸會不會精準

畢竟沒有尺寸我就先抓一下 隨手畫
分享一下我的做法 先做俯視圖 然後記住要擠出的高度 再拿這個高度在平面畫一個矩形 並在矩形上做好要簍空曲折的部分

用BO 指令抓出聚合線 把簍空的部分用插集扣掉之後 做成面域 再將矩形翻轉90度 把點對齊到剛俯視圖機出高度後的點上
然後擠出矩形 再將兩個物體做交集 就成上圖
如有錯誤請多指教囉
真的很精彩~
製圖觀念也很紮實!
多謝影片分享!!
開心

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發表 由 aa219 于 2010-10-04, 23:18

megan0616 寫到:小弟我有試畫了一下 但不知道這樣畫尺寸會不會精準

畢竟沒有尺寸我就先抓一下 隨手畫

Spoiler(用來隱藏帖子內容):




分享一下我的做法 先做俯視圖 然後記住要擠出的高度 再拿這個高度在平面畫一個矩形 並在矩形上做好要簍空曲折的部分

用BO 指令抓出聚合線 把簍空的部分用插集扣掉之後 做成面域 再將矩形翻轉90度 把點對齊到剛俯視圖機出高度後的點上

然後擠出矩形 再將兩個物體做交集 就成上圖


如有錯誤請多指教囉

認同

judyyai 寫到:讚啦!! 謝謝熱心影片回覆~< 積分 +1>


大大小弟也是從府視圖建立高度在從立面圖取出他所要的造型
然後也是做個插集跟大大的做法一樣,可是我剛剛看了大大的影片
跟我的做法做出來一模一樣,只是差在前後尾端他是屬於不規則弧形而不是直線 感動
不過也謝謝大大的指教 竊喜 小弟明天把圖面PO上來
這樣大大才可以這仔細的交交小弟 竊喜
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發表 由 glassshoes2003 于 2011-03-13, 21:35

真是詳細的影片
感謝分享!!
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發表 由 chan9148 于 2011-06-14, 13:07

太厲害了!應該鼓鼓掌。
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