[討論]請問如何畫出此圖的3D圖
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Tiger&蘋果爸
HEMOS
陳志強
judyyai
k724627
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[討論]請問如何畫出此圖的3D圖
請教各位cad 的前輩及大大們~ 這個圖要怎麼畫啊,我搞了三天了還是一點進展都沒有
~圖怎麼po不上來
因為拿到的時候~就是3d 的圖形了 ~當被要求在畫一個 一樣的出來時 ~完全被考倒了
~圖怎麼po不上來
因為拿到的時候~就是3d 的圖形了 ~當被要求在畫一個 一樣的出來時 ~完全被考倒了
k724627 在 2011-09-04, 00:28 作了第 4 次修改
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k724627 寫到:
~圖怎麼po不上來
「教學」簡便的螢幕擷取
http://autocad.bestoforum.net/forum-f6/topic-t1277.htm
[教學]關於 imageshack 空間上傳與論壇貼圖方法
http://autocad.bestoforum.net/t8553-topic
「教學」發表主題貼圖使用方法
http://autocad.bestoforum.net/forum-f6/topic-t146.htm
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judyyai 寫到:k724627 寫到:
~圖怎麼po不上來
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感謝judyyai大大 的熱情分享及教學! 終於弄懂了,也順利上傳圖片了 只是不知 是不是因該要多po幾張個角度的上來
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運用指令=混成、差集、切割
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陳志強 寫到:運用指令=混成、差集、切割
志強大大 真的是太勵害了! 只是小弟我很笨 可否請志強大大 把建模過程也po上 感恩
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沒有精確尺寸,自己抓個大概比例,利用斷面混成與差集完成… 或許和原圖略有差異~
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k724627 寫到:志強大大 真的是太勵害了! 只是小弟我很笨 可否請志強大大 把建模過程也po上 感恩
指令: _loft
目前的線架構密度: ISOLINES = 4,封閉輪廓的建立模式 = 實體
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊緣(J)/模式(MO)]: _MO 封閉輪廓建立模式 [實體(SO)/曲面(SU)] <實體>: _SO
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊緣(J)/模式(MO)]: 找到 1 個
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊緣(J)/模式(MO)]: 找到 1 個,共 2
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊緣(J)/模式(MO)]:
已選取 2 個斷面
輸入選項 [導引(G)/路徑(P)/僅限斷面(C)/設定(S)] <僅限斷面>: g
選取導引輪廓或 [接合多條邊緣(J)]:找到 1 個
選取導引輪廓或 [接合多條邊緣(J)]:找到 1 個,共 2
選取導引輪廓或 [接合多條邊緣(J)]:找到 1 個,共 3
選取導引輪廓或 [接合多條邊緣(J)]:找到 1 個,共 4
選取導引輪廓或 [接合多條邊緣(J)]:
忘了切割,補上圖片。
陳志強- 專業顧問_3D版主
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回復: [討論]請問如何畫出此圖的3D圖
志強大大,我照著妳的順序一一畫出,到了斷面混成的時候啊 混出來的時候
變成曲面了~ 不是3D實體 也就不能差集了 ~怎麼會這樣
變成曲面了~ 不是3D實體 也就不能差集了 ~怎麼會這樣
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k724627 寫到:志強大大,我照著妳的順序一一畫出,到了斷面混成的時候啊 混出來的時候
變成曲面了~ 不是3D實體 也就不能差集了 ~怎麼會這樣
斷面混成(Loft)可以在多個斷面之間的空間內建立 3D 實體或曲面,
而3D實體模型與曲面模型的製作差異在於斷面物件的封閉與開放。
之所以混成後變成曲面,應該是你柱頂與柱底斷面只是由線畫成,
並沒轉為聚合線,或是將斷面作成面域,所以才會變成這樣的…
提醒:AutoCAD實體模型(曲面轉換而成的部分例外)都是由封閉斷面或面域,
經擠出、迴轉、掃略或斷面混成所形成的!!
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回復: [討論]請問如何畫出此圖的3D圖
志強大大,可以請你把切割的方法也補上嗎 謝謝你了 因為我還是切不出來
建築圖真的是搞死人了
建築圖真的是搞死人了
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謝謝大大的指導~我在公司用的時候就順利變實體了 在家都變曲面 不知為啥HEMOS 寫到:k724627 寫到:志強大大,我照著妳的順序一一畫出,到了斷面混成的時候啊 混出來的時候
變成曲面了~ 不是3D實體 也就不能差集了 ~怎麼會這樣
斷面混成(Loft)可以在多個斷面之間的空間內建立 3D 實體或曲面,
而3D實體模型與曲面模型的製作差異在於斷面物件的封閉與開放。
之所以混成後變成曲面,應該是你柱頂與柱底斷面只是由線畫成,
並沒轉為聚合線,或是將斷面作成面域,所以才會變成這樣的…
提醒:AutoCAD實體模型(曲面轉換而成的部分例外)都是由封閉斷面或面域,
經擠出、迴轉、掃略或斷面混成所形成的!!
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有可能是你的模式設定問題,請回家試試看吧!
- 代碼:
指令: LOFT
目前的線架構密度: ISOLINES = 4,封閉輪廓的建立模式 = 實體
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊(J)/模式(MO)]: MO
封閉輪廓建立模式 [實體(SO)/曲面(SU)] <實體>: SO
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Tiger&蘋果爸 寫到:有可能是你的模式設定問題,請回家試試看吧!
- 代碼:
指令: LOFT
目前的線架構密度: ISOLINES = 4,封閉輪廓的建立模式 = 實體
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊(J)/模式(MO)]: MO
封閉輪廓建立模式 [實體(SO)/曲面(SU)] <實體>: SO
這是11版以後的功能,我還沒有用到新版,所以…唉~
沒辦法幫忙k724627解決你可能發生的問題… 抱歉!!
HEMOS- 榮譽顧問
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使用 Surfsculpt(雕刻) 可以使loft斷面混成出來的曲面變成實體
請大大試看看
請大大試看看
yoshiyang- 初級會員
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想請問各位大大...
在志強大大的教學圖中...斷面混成之前[面]跟[底]的部分是否需要先建立面域呢?
進行斷面混成的時候出現"選取的圖元無效"字樣的意思是?是否是我引導線沒有準確抓到物件點的問題
第一次做斷面混成...沒有成功過
在志強大大的教學圖中...斷面混成之前[面]跟[底]的部分是否需要先建立面域呢?
進行斷面混成的時候出現"選取的圖元無效"字樣的意思是?是否是我引導線沒有準確抓到物件點的問題
第一次做斷面混成...沒有成功過
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只要是封閉的聚合線即可使用,但建立面域會比較正常~pqsister 寫到:想請問各位大大...
在志強大大的教學圖中...斷面混成之前[面]跟[底]的部分是否需要先建立面域呢?
進行斷面混成的時候出現"選取的圖元無效"字樣的意思是?是否是我引導線沒有準確抓到物件點的問題
第一次做斷面混成...沒有成功過
建議先試試簡單的圖形來斷面混成。
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謝謝蘋果爸的指導!簡單的斷面混成有成功了好開心喔
想再請教各位[引導(G)].[路徑(P)]與[僅限斷面(C)]的差別在哪邊呢?
想再請教各位[引導(G)].[路徑(P)]與[僅限斷面(C)]的差別在哪邊呢?
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pqsister 寫到:想再請教各位[引導(G)].[路徑(P)]與[僅限斷面(C)]的差別在哪邊呢?
小弟做了幾個簡單的斷面範例
請試著完成右圖 有助於你了解他的用法喔
小提示:草圖中部份有缺一點小東西 需要你自己動腦補上草圖喔
<<<<<檔案為cad2008點右鍵另存新檔>>>>>
Tiger&蘋果爸 寫到: 謝謝熱心圖文回覆~< 積分 +1>
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補充:相關說明妳還可以參考「F1」說明,接著直接練習操作。pqsister 寫到:謝謝蘋果爸的指導!簡單的斷面混成有成功了好開心喔
想再請教各位[引導(G)].[路徑(P)]與[僅限斷面(C)]的差別在哪邊呢?
論壇中有一個「導引(G)」的練習範例供妳參考:
[練習]雨傘範例
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pqsister 寫到:
交作業囉^o^)y
太棒了+1 做法正確
第三個圖
只要用20x20的矩型 並將矩形的中心點放置路徑中點上就可以了
droaaa- 高級會員
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哇看了這麼精闢的解釋還是不會耶,能否有影片可以看啊.........駑鈍的我跪求
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