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[討論] 正十二面體怎麼畫 ?

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[討論] 正十二面體怎麼畫 ?

發表 由 shihou68 于 2011-11-14, 20:53

最近遇到難題了 , 討論一下可能會有哪些方法來畫 ^^
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shihou68
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2011-11-14, 21:28

你應該先把你遇到難題的部份PO出來,這樣比較能對症下藥!

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發表 由 droaaa 于 2011-11-18, 16:30

以下是小弟我的畫法 不知道對不對 希望能幫上忙
(旋轉部份如不設新座標可用3D旋轉取代)


droaaa 在 2011-11-21, 10:13 作了第 1 次修改
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2011-11-18, 17:29

droaaa教學真的很棒~
有沒有人想過如何把做完的正十二面體,變成3D實體物件!
竊喜

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發表 由 droaaa 于 2011-11-18, 18:12

謝謝 蘋果爸 的稱讚 感動
目前構想出來的笨方法 (不知道對不對) 頭暈目眩
先畫出一個實體圓球或實體在12面體中
然後對畫出來的12面建新XYZ座標
再利用新作標 畫出12個大於5角型及實體的大型矩形
然後向外差集切掉實體 剩下的應該就是實心12面體??
(還沒試過 有空在試試)
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發表 由 HEMOS 于 2011-11-18, 18:50

方法:將這12面的正十二面體面域,擠出+交集 => 實體形成…
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發表 由 droaaa 于 2011-11-18, 23:07

HEMOS 大大的做法好像不太可行耶 還是我步驟錯了呢? 暈倒
01.先擠出

擠出的過程似乎沒辦法變正12面體

02.交集 變的蠻可觀的 (12x5=60) 沒仔細算 應該是變成60面體


下班回家的路上 邊騎機車邊想怎畫比較好
後來還是覺的使用3點切割比較方便 所以試了一下

01.先畫出大於12面體的實體

02.切割(SL)>3點(參數輸入3) 然後選實體 再選12面中的其中一個五角型 任選五角型的其中3個角
重覆12次 最後分離出來的就是真正的12面體實體 害羞
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發表 由 HEMOS 于 2011-11-19, 01:34

Sorry! 打字太快一時順手,應該是『聯集』才對… = ="

基本上12面一次選取,同時擠出一個高度,所有五角柱都在正十二面體內,聯集就可以得到正十二面體的實體模型~ 你這樣切12次,對於沒有耐心,以及不善用UCS與三點切割的人會很頭疼的,當然也要花不少時間…

此外,騎車請注意安全,注意路況為要,不要動腦筋想畫圖,以免發生交通事故~『開車不想圖,想圖不開車,平安回家最好!!』
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發表 由 droaaa 于 2011-11-20, 16:41

小弟剛剛出差回來 看了 HEMOS 大大的關心 感覺好溫暖~ 感動
大大說的擠出大於12面體半徑的長度再聯集 構想起來確實可行
不過沒試過的我 還是喜歡小心求證一下 三條線2

01.將12面體分別向內擠出長過本體中心一半左右

02.將分別擠出的12面五角型做聯集

03.外觀看起來已經像實體了 不過還是切開來看看


沒錯!! 確實是正12面體實體 謝謝 HEMOS 大大提供這麼方便的方法 愛心
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發表 由 shihou68 于 2011-11-21, 12:42

如何利用 擠出 直接全選 做成實體 ?
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發表 由 Tiger&蘋果爸 于 2011-11-21, 12:49

shihou68 寫到:如何利用 擠出 直接全選 做成實體 ?
你的問題上面不是已有解答了嗎!
你是否有試過自己畫過一次~
打瞌睡

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十二圓環相切

發表 由 陳志強 于 2011-12-06, 21:38



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