[討論] 正十二面體怎麼畫 ?
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[討論] 正十二面體怎麼畫 ?
最近遇到難題了 , 討論一下可能會有哪些方法來畫 ^^
shihou68- 一般會員
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
你應該先把你遇到難題的部份PO出來,這樣比較能對症下藥!
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droaaa- 高級會員
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
droaaa教學真的很棒~
有沒有人想過如何把做完的正十二面體,變成3D實體物件!
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
謝謝 蘋果爸 的稱讚
目前構想出來的笨方法 (不知道對不對)
先畫出一個實體圓球或實體在12面體中
然後對畫出來的12面建新XYZ座標
再利用新作標 畫出12個大於5角型及實體的大型矩形
然後向外差集切掉實體 剩下的應該就是實心12面體??
(還沒試過 有空在試試)
目前構想出來的笨方法 (不知道對不對)
先畫出一個實體圓球或實體在12面體中
然後對畫出來的12面建新XYZ座標
再利用新作標 畫出12個大於5角型及實體的大型矩形
然後向外差集切掉實體 剩下的應該就是實心12面體??
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
HEMOS 大大的做法好像不太可行耶 還是我步驟錯了呢?
01.先擠出
擠出的過程似乎沒辦法變正12面體
02.交集 變的蠻可觀的 (12x5=60) 沒仔細算 應該是變成60面體
下班回家的路上 邊騎機車邊想怎畫比較好
後來還是覺的使用3點切割比較方便 所以試了一下
01.先畫出大於12面體的實體
02.切割(SL)>3點(參數輸入3) 然後選實體 再選12面中的其中一個五角型 任選五角型的其中3個角
重覆12次 最後分離出來的就是真正的12面體實體
01.先擠出
擠出的過程似乎沒辦法變正12面體
02.交集 變的蠻可觀的 (12x5=60) 沒仔細算 應該是變成60面體
下班回家的路上 邊騎機車邊想怎畫比較好
後來還是覺的使用3點切割比較方便 所以試了一下
01.先畫出大於12面體的實體
02.切割(SL)>3點(參數輸入3) 然後選實體 再選12面中的其中一個五角型 任選五角型的其中3個角
重覆12次 最後分離出來的就是真正的12面體實體
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
Sorry! 打字太快一時順手,應該是『聯集』才對… = ="
基本上12面一次選取,同時擠出一個高度,所有五角柱都在正十二面體內,聯集就可以得到正十二面體的實體模型~ 你這樣切12次,對於沒有耐心,以及不善用UCS與三點切割的人會很頭疼的,當然也要花不少時間…
此外,騎車請注意安全,注意路況為要,不要動腦筋想畫圖,以免發生交通事故~『開車不想圖,想圖不開車,平安回家最好!!』
基本上12面一次選取,同時擠出一個高度,所有五角柱都在正十二面體內,聯集就可以得到正十二面體的實體模型~ 你這樣切12次,對於沒有耐心,以及不善用UCS與三點切割的人會很頭疼的,當然也要花不少時間…
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回復: [討論] 正十二面體怎麼畫 ?
小弟剛剛出差回來 看了 HEMOS 大大的關心 感覺好溫暖~
大大說的擠出大於12面體半徑的長度再聯集 構想起來確實可行
不過沒試過的我 還是喜歡小心求證一下
01.將12面體分別向內擠出長過本體中心一半左右
02.將分別擠出的12面五角型做聯集
03.外觀看起來已經像實體了 不過還是切開來看看
沒錯!! 確實是正12面體實體 謝謝 HEMOS 大大提供這麼方便的方法
大大說的擠出大於12面體半徑的長度再聯集 構想起來確實可行
不過沒試過的我 還是喜歡小心求證一下
01.將12面體分別向內擠出長過本體中心一半左右
02.將分別擠出的12面五角型做聯集
03.外觀看起來已經像實體了 不過還是切開來看看
沒錯!! 確實是正12面體實體 謝謝 HEMOS 大大提供這麼方便的方法
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如何利用 擠出 直接全選 做成實體 ?
shihou68- 一般會員
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你的問題上面不是已有解答了嗎!shihou68 寫到:如何利用 擠出 直接全選 做成實體 ?
你是否有試過自己畫過一次~
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陳志強- 專業顧問_3D版主
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