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[討論]關於瓶蓋螺旋

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[討論]關於瓶蓋螺旋

發表 由 ya11342000 于 2012-10-08, 11:14



像圖中螺旋一開始就是平面
可是像一般瓶蓋看到的是由小變大
試了很久無法解決
請問該如何修改?
謝謝
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ya11342000
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回復: [討論]關於瓶蓋螺旋

發表 由 HEMOS 于 2012-10-08, 17:06

可利用掃略(Sweep)指令來製作螺紋,配合指令選項:比例(S),依需求給予適當的比例,由掃掠路徑的開始端到結束端,比例係數將統一套用到掃掠的物件,便能控制紋大小;或利用斷面混成(Loft)指令,先選定兩個不同大小的圓(螺紋大小端尺寸),配合指令選項:路徑(P),再選擇螺旋線路徑完成塑形。這兩個作法各有優缺點,前者螺紋大小端是以比例係數來控制,尺寸變化會隨路徑長度而漸變,很難決定螺紋最小時的尺寸,但塑形操作過程較為容易,而後者螺紋最大、最小端的尺寸可依需求決定,但塑形過程需要一點經驗和技巧。

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回復: [討論]關於瓶蓋螺旋

發表 由 droaaa 于 2012-10-08, 17:17

多畫一條螺旋線
用比例就會變小囉
--------------------------
剛剛沒看到 HEMOS 大大 已經回答了
麻煩刪此文 暈倒


droaaa 在 2012-10-08, 17:23 作了第 1 次修改 (原因 : 沒按重整 沒看到 HEMOS 大大 已經回答了)

droaaa
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發表 由 ya11342000 于 2012-10-08, 23:46


完成了
利用斷面混成的方法
掃掠用比例的方法是只能一種比例掃到底嗎?
還是說可以開頭是一點再逐漸擴大這樣
不過還是謝謝指教!
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ya11342000
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回復: [討論]關於瓶蓋螺旋

發表 由 droaaa 于 2012-10-13, 23:42

是的 掃掠用比例只能一種比例
所以如果要 上尖 中間正常 下也尖
就需要三條螺旋線

droaaa
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