[討論]網光源能不能自己作?
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[討論]網光源能不能自己作?
各位好,小弟又來問問題了.
製作發光的日光燈管,小的一直做不好
看到各位的作品,一直很想嘗試
不過因為找不到IES檔,等於是沒有辦法直接像書上寫的使用IES製作網光源
想問問各位該怎麼自行製作IES檔?
作品貼得過近,彩現時會直接黑幕,這是正常的嗎?
製作發光的日光燈管,小的一直做不好
看到各位的作品,一直很想嘗試
不過因為找不到IES檔,等於是沒有辦法直接像書上寫的使用IES製作網光源
想問問各位該怎麼自行製作IES檔?
作品貼得過近,彩現時會直接黑幕,這是正常的嗎?
gaisuke155- 初級會員
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droaaa- 高級會員
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回復: [討論]網光源能不能自己作?
感謝前輩
多掌握到一個方法
之前沒注意到這邊可以點選
設定小弟放上來
大家看看有沒有甚麼問題?
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大家看看有沒有甚麼問題?
gaisuke155- 初級會員
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回復: [討論]網光源能不能自己作?
研究了一下網光源
應該可以使用筆記本 另存檔名.ies 自己做網光源
不過難度有些高
有興趣可以參考自己玩看看
http://hi3d.tw/3dsmax7_w/ies_standard_file_format.html
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1105051806788
範本:(將下列貼上筆記本 另存 檔名+.ies即可
IESNA91
[TEST] Test
[MANUFAC] Unknown
TILT=NONE
1 18663.72 1
3 1
1
2
0 0 0
1 1 0
0.00 90.00 180.00
0.00
2603.32 805.14 2740.28
應該可以使用筆記本 另存檔名.ies 自己做網光源
不過難度有些高
有興趣可以參考自己玩看看
http://hi3d.tw/3dsmax7_w/ies_standard_file_format.html
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1105051806788
範本:(將下列貼上筆記本 另存 檔名+.ies即可
IESNA91
[TEST] Test
[MANUFAC] Unknown
TILT=NONE
1 18663.72 1
3 1
1
2
0 0 0
1 1 0
0.00 90.00 180.00
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Tiger&蘋果爸 寫到: 謝謝熱心回覆~< 積分 +1>
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droaaa- 高級會員
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回復: [討論]網光源能不能自己作?
IES 是北美照明工程協會 (Illuminating Engineering Society) 全名的簡稱,這是一個非營利的組織,專門在從事燈光照明相關的專業研究。IES檔就是這個協會所制定的檔案格式,是將各種型式的燈光效果數據化的檔案,每一個數值都是經過實際量測出的物理量,不是胡亂設定的內容。由於一般使用者對於燈具和光度學並不有太深入的研究,不建議花太多時間在檔案內的數值內容。
HEMOS- 榮譽顧問
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回復: [討論]網光源能不能自己作?
光源能不能自己做
答案是....可以的
你必須找到相關調整、製作光源的軟體
容小弟解釋一下光源的思考
光源型式非常多,筒燈、壁燈、檯燈、吊燈、投射燈
說穿了.....依照漫射的方向、強弱產生不同光源樣式
以生活上看到的東西來做比喻
好比室面上燈泡型式有螺旋燈泡、圓形燈炮、小顆鎢絲燈炮、日光燈管
每一種漫射出來照亮範圍都不相同
偏偏外面燈罩又有很多不同型式,讓光源集中、擴散的狀況都不一樣
CAD之中的光源所套用的型式有限
這時候必須仰賴光源軟體來製作
當中最為難以掌控的不是光源擴散情況....而是光源強弱的設定
CAD光源中的強弱數據是可以模擬真實光源數據的
換句話說,CAD光源數據可以比照真實光源數據的
只要稍做研究可以將真實場景光源模擬出來.......(我成功模擬過)
為什麼要模擬真實光源呢??
棒球場的投射燈和家裡玄關用的小顆投射燈
最大不同是......照射的距離
大家想想.....在家裡裝一盞榜球場用的投射燈
大家想想.....在榜球場裝一盞玄關用的小顆投射燈
光源照射的距離、漫射給人的感覺最為直接
光源投射在不同材質上所反應的狀況最難掌控
之前大家討論各種材質、設定
但是先決條件卻是光源是否正常
金屬不鏽鋼大多以日光做為反射
很少人試著用模擬光源下做不鏽鋼反射
因為先決條件是光源必須控制強弱、漫射接近真實
以3D基礎條件
模型、材質、場景、光源
這是很多人不太嘗試的一環
答案是....可以的
你必須找到相關調整、製作光源的軟體
容小弟解釋一下光源的思考
光源型式非常多,筒燈、壁燈、檯燈、吊燈、投射燈
說穿了.....依照漫射的方向、強弱產生不同光源樣式
以生活上看到的東西來做比喻
好比室面上燈泡型式有螺旋燈泡、圓形燈炮、小顆鎢絲燈炮、日光燈管
每一種漫射出來照亮範圍都不相同
偏偏外面燈罩又有很多不同型式,讓光源集中、擴散的狀況都不一樣
CAD之中的光源所套用的型式有限
這時候必須仰賴光源軟體來製作
當中最為難以掌控的不是光源擴散情況....而是光源強弱的設定
CAD光源中的強弱數據是可以模擬真實光源數據的
換句話說,CAD光源數據可以比照真實光源數據的
只要稍做研究可以將真實場景光源模擬出來.......(我成功模擬過)
為什麼要模擬真實光源呢??
棒球場的投射燈和家裡玄關用的小顆投射燈
最大不同是......照射的距離
大家想想.....在家裡裝一盞榜球場用的投射燈
大家想想.....在榜球場裝一盞玄關用的小顆投射燈
光源照射的距離、漫射給人的感覺最為直接
光源投射在不同材質上所反應的狀況最難掌控
之前大家討論各種材質、設定
但是先決條件卻是光源是否正常
金屬不鏽鋼大多以日光做為反射
很少人試著用模擬光源下做不鏽鋼反射
因為先決條件是光源必須控制強弱、漫射接近真實
以3D基礎條件
模型、材質、場景、光源
這是很多人不太嘗試的一環
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火足以改變破壞原生結構之生存意志 ~ 燎原餘威蔓延殆盡之殘存餘念.......我是Mars
mars- 高級會員
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