[討論]3D物件 自訂視圖出圖問題
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[討論]3D物件 自訂視圖出圖問題
小弟最近在練習3D物件的列印輸出 我用的是2013版
照書上的做法好像只能以預設的視圖(角度)出圖(上,下,前,後,東南等角,...)
想請問大大們 ,我可以旋轉到自己想要的角度出圖嗎(就是"自訂視圖")??
如果步驟很繁瑣 希望能告訴我 哪些書or網路上的哪篇文章or那些關鍵字 讓我再去找找看
感謝
[url= ] [/url]
照書上的做法好像只能以預設的視圖(角度)出圖(上,下,前,後,東南等角,...)
想請問大大們 ,我可以旋轉到自己想要的角度出圖嗎(就是"自訂視圖")??
如果步驟很繁瑣 希望能告訴我 哪些書or網路上的哪篇文章or那些關鍵字 讓我再去找找看
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stagbeetle- 一般會員
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SHIFT 按著不放 + 滑鼠滾輪中鍵不放 再動動你的滑鼠
droaaa- 高級會員
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另外,可以試試建立「相機」,我在以下這篇有初步講解步驟:droaaa 寫到:SHIFT 按著不放 + 滑鼠滾輪中鍵不放 再動動你的滑鼠
http://autocad.bestoforum.net/t12055-topic#83203
▼參考步驟如下:
1.先初步調整視景(平行):
2.設定為透視視景:
3.透視視景跟平行視景已有差距:
4.VIEW指令新建視景:
5.展示相機:
6.選擇相機 > 開啟性質選項板 > 鏡頭長度調整為25mm ...可以自由調整數值
7.設定成相機視景 > 再重新調整視景(透視):
PS.最後可以再新建視景。
▼相關主題:
[討論]照相機畫面
Tiger&蘋果爸 在 2013-04-30, 11:38 作了第 2 次修改
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原來調整好角度直接按列印就好了 我還在"配置"那邊搞半天~~@@
也感謝"Tiger&蘋果爸"提供的教學 找時間練練看~~^^
也感謝"Tiger&蘋果爸"提供的教學 找時間練練看~~^^
stagbeetle- 一般會員
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指令UCS→V(視圖)→出圖
yoshiyang- 初級會員
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yoshiyang 寫到:指令UCS→V(視圖)→出圖
請問一下 為啥要多這步驟呢?? 調好角度後 直接按出圖就可以了 不是嗎??
我試過多這步驟 好像感覺不到有啥差別
stagbeetle- 一般會員
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用UCS為的應該是這個吧.
[已解決]如何在2D圖框放入3D圖面??
練習時不用圖框是沒問題的,
工作上的話,目前還沒遇過有哪個公司是不用圖框的@@a
[已解決]如何在2D圖框放入3D圖面??
練習時不用圖框是沒問題的,
工作上的話,目前還沒遇過有哪個公司是不用圖框的@@a
RyanGuo- 初級會員
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感謝RyanGuo大的補充 我知道多那個步驟的用意了 學習了~~^^
應該是這樣吧
應該是這樣吧
stagbeetle- 一般會員
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我想你誤會 yoshiyang 大大們 所說的意思了
UCS > V 並不是在配置中始用喔
而是模型中使用 當你調好角度後 可以在不變動調好的角度之下
然後畫出方正的圖框 方便你在模型中框選直接列印用的
UCS > V 並不是在配置中始用喔
而是模型中使用 當你調好角度後 可以在不變動調好的角度之下
然後畫出方正的圖框 方便你在模型中框選直接列印用的
droaaa- 高級會員
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的確是,
在配置中出圖的話,用V(VIEW)定義新視角,
再到配置中用V(VIEW)取回視角就可以了.
會用到UCS應該是要直接畫在模型中,
要不然就是用logic7bmw的方法,把3D貼在配置中.
這三種方法各有各的好處,
多學一點可以在不同的情況挑選合適的方法用;P
忽然想到,
3D可以先貼到圖塊中(UCS用W),
再把含有3D的圖塊貼到配置中(UCS用V),
如果需要不同視角時重覆上一個步驟,
這樣要編輯在配置中的3D時就可以直接進到圖塊編輯器中編輯,
編輯完後所有視角會一起動,
只是圖塊編輯器中有不少指令沒辦法用= =a
真的需要用那些禁用的指令時,
還需先將3D先貼回模型中(UCS用W),
編輯完後再貼回圖塊裡(UCS用W)把原來的3D刪掉- -....
在配置中出圖的話,用V(VIEW)定義新視角,
再到配置中用V(VIEW)取回視角就可以了.
會用到UCS應該是要直接畫在模型中,
要不然就是用logic7bmw的方法,把3D貼在配置中.
這三種方法各有各的好處,
多學一點可以在不同的情況挑選合適的方法用;P
忽然想到,
3D可以先貼到圖塊中(UCS用W),
再把含有3D的圖塊貼到配置中(UCS用V),
如果需要不同視角時重覆上一個步驟,
這樣要編輯在配置中的3D時就可以直接進到圖塊編輯器中編輯,
編輯完後所有視角會一起動,
只是圖塊編輯器中有不少指令沒辦法用= =a
真的需要用那些禁用的指令時,
還需先將3D先貼回模型中(UCS用W),
編輯完後再貼回圖塊裡(UCS用W)把原來的3D刪掉- -....
RyanGuo- 初級會員
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感謝兩位大大進一步的解說 "模型"和"配置"我還得多看看書 我會多試試
stagbeetle- 一般會員
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這樣應該是您說的意思吧?droaaa 寫到:我想你誤會 yoshiyang 大大們 所說的意思了
UCS > V 並不是在配置中始用喔
而是模型中使用 當你調好角度後 可以在不變動調好的角度之下
然後畫出方正的圖框 方便你在模型中框選直接列印用的
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RyanGuo 寫到:的確是,
在配置中出圖的話,用V(VIEW)定義新視角,
再到配置中用V(VIEW)取回視角就可以了.
是用 v=>"新建"嗎
在到配置中v=>選剛才新建的=>設為目前的
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是的,
抱歉我說的比較簡單了些~"~
對了,
用V來訂的話,UCS最好還是用W,
因為視埠有個功能是最大化視埠,
直接用視埠的設定(包含了圖層和UCS等)到模型空間繪圖,
繪圖完按右鍵選最小化視埠回來,
如果視埠記的UCS是V的話,
每次最大化都要改一次UCS...@@a
抱歉我說的比較簡單了些~"~
對了,
用V來訂的話,UCS最好還是用W,
因為視埠有個功能是最大化視埠,
直接用視埠的設定(包含了圖層和UCS等)到模型空間繪圖,
繪圖完按右鍵選最小化視埠回來,
如果視埠記的UCS是V的話,
每次最大化都要改一次UCS...@@a
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