[討論] 2008彩現問題
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[討論] 2008彩現問題
由於之前一直是用2004畫彩現..
老實說2004表現出的彩現---很卡通>"<
最近公司因為硬體軟體都重整了
所以我必須用2008來做彩現
第一次嘗試..真的很挫折
圖又再趕...一直想回去用2004畫..
可是總覺得可以畫到70分為什麼要只要做到50分
這樣永遠不會進步
一試下去..天阿..一樣的材質用不同的版本畫
竟然質感差那麼多....
這天兩也上來查了很多彩現的問題與解答
幫助很多
可是還是有一推問題
希望大家能幫幫我
不好意思..發問前還碎碎念一堆
問題一.如果只是畫外觀燈光是不是打開天空背景與照明就夠真實了呢?(這張圖就是用這樣的狀態)
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整 但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來 如上圖示
麻煩各位先進 指導了^^謝謝
老實說2004表現出的彩現---很卡通>"<
最近公司因為硬體軟體都重整了
所以我必須用2008來做彩現
第一次嘗試..真的很挫折
圖又再趕...一直想回去用2004畫..
可是總覺得可以畫到70分為什麼要只要做到50分
這樣永遠不會進步
一試下去..天阿..一樣的材質用不同的版本畫
竟然質感差那麼多....
這天兩也上來查了很多彩現的問題與解答
幫助很多
可是還是有一推問題
希望大家能幫幫我
不好意思..發問前還碎碎念一堆
問題一.如果只是畫外觀燈光是不是打開天空背景與照明就夠真實了呢?(這張圖就是用這樣的狀態)
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整 但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來 如上圖示
麻煩各位先進 指導了^^謝謝
judyyai 在 2010-04-27, 12:28 作了第 3 次修改 (原因 : 更改主題顏色及置頂作業)
回復: [討論] 2008彩現問題
問題一.如果只是畫外觀燈光是不是打開天空背景與照明就夠真實了呢?(這張圖就是用這樣的狀態)
你可以參考這個檔案(CAD內部檔案)
C:\Program Files\AutoCAD 2008\Sample\Visualization - Aerial.dwg
天空背景光影的表達可由時間來決定,不一樣的時間可以有不一樣的感覺
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
進入材質欄,在材質圖上按下滑鼠右鍵,選取"套用的材質物件"來檢查是否已將材質套入3D物件中
紋路的大小應屬於材質欄中的"材料比例與並排"來調整,試試看
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
貼圖座標經常跟著物體座標變動,所以兩物體才有不同紋路方向出現
貼圖分為:平面、立體、圓球、圓柱體四種貼圖
可以解決貼圖問題座標與比例大小的問題
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整
但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來
除了檢查物體是否貼上材質外,再檢查指令: _VSMATERIALMODE是否設定"2"
您再試試看!!
你可以參考這個檔案(CAD內部檔案)
C:\Program Files\AutoCAD 2008\Sample\Visualization - Aerial.dwg
天空背景光影的表達可由時間來決定,不一樣的時間可以有不一樣的感覺
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
進入材質欄,在材質圖上按下滑鼠右鍵,選取"套用的材質物件"來檢查是否已將材質套入3D物件中
紋路的大小應屬於材質欄中的"材料比例與並排"來調整,試試看
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
貼圖座標經常跟著物體座標變動,所以兩物體才有不同紋路方向出現
貼圖分為:平面、立體、圓球、圓柱體四種貼圖
可以解決貼圖問題座標與比例大小的問題
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整
但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來
除了檢查物體是否貼上材質外,再檢查指令: _VSMATERIALMODE是否設定"2"
您再試試看!!
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火足以改變破壞原生結構之生存意志 ~ 燎原餘威蔓延殆盡之殘存餘念.......我是Mars
mars- 高級會員
- 文章總數 : 873
年齡 : 50
來自 : 臺北
職業 : 建築施工
愛好 : 攝影
個性 : 冒險~愛嚐鮮
使用年資 : 10↑
使用版本 : 2020
積分 : 16
經驗值 : 6799
威望值 : 245
發帖精華 : 1
注冊日期 : 2008-11-21
回復: [討論] 2008彩現問題
謝謝M大的指導!!以下是我試的結果^^
問題一.如果只是畫外觀燈光是不是打開天空背景與照明就夠真實了呢?(這張圖就是用這樣的狀態)
M大:你可以參考這個檔案(CAD內部檔案)
C:\Program Files\AutoCAD 2008\Sample\Visualization - Aerial.dwg
天空背景光影的表達可由時間來決定,不一樣的時間可以有不一樣的感覺
參考了CAD內部的檔案 下去改時間還其他性質 表現出來的效果真的有所不同!!還挺有趣的^^(難怪一張彩現做下來幾個小時..怎麼顏色越來越怪><連光影位置都有所不同)
對於光源技巧還很薄弱又只需要做建築物外觀的我
其實利用天空背景與照明就可以表現的像樣一點了耶^^
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
M大:進入材質欄,在材質圖上按下滑鼠右鍵,選取"套用的材質物件"來檢查是否已將材質套入3D物件中
紋路的大小應屬於材質欄中的"材料比例與並排"來調整,試試看
1.套用的材質物件沒問題
2.上圖材料比例與並排都是一樣的比例(同一塊材質與比例)
後來我試著把屋面移動成同一高度..結果還是一樣..
再試著選轉角度(如上圖...瓦面的紋路OK了)
所以應該是角度的問題 大屋頂的斜率比較高 如果和其他屋面設一樣的比例2008就會如此呈現
所以我重新建立一個新屋面材質 去試試比例與並排(還沒試出我要的感覺..努力中..)
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
M大:貼圖座標經常跟著物體座標變動,所以兩物體才有不同紋路方向出現
貼圖分為:平面、立體、圓球、圓柱體四種貼圖
可以解決貼圖問題座標與比例大小的問題
改成平面貼圖後 問題解決了^^(不過角度要調整>>>為什麼不能直接指定旋轉90度???)
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整
但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來
M大:除了檢查物體是否貼上材質外,再檢查指令: _VSMATERIALMODE是否設定"2"
重新開機後...又正常了..材質都有顯現出來
(輸出大小改小一點也會正常顯現)
檢查指令 _VSMATERIALMODE設定是1平面 有把他改為2(3D)
又要來碎碎唸了...結果老闆還是喜歡2004的卡通彩現>"<
所以要我回去2004做
肯定是我2008表現的不夠吸引他吧 還要努力中
不過終於鬆了一口氣 不用用2008趕圖了
可以慢慢學習2008的彩現
到時候一定要讓老闆張大嘴~~~挖..原來2008的彩現那麼真實阿!!!
問題一.如果只是畫外觀燈光是不是打開天空背景與照明就夠真實了呢?(這張圖就是用這樣的狀態)
M大:你可以參考這個檔案(CAD內部檔案)
C:\Program Files\AutoCAD 2008\Sample\Visualization - Aerial.dwg
天空背景光影的表達可由時間來決定,不一樣的時間可以有不一樣的感覺
參考了CAD內部的檔案 下去改時間還其他性質 表現出來的效果真的有所不同!!還挺有趣的^^(難怪一張彩現做下來幾個小時..怎麼顏色越來越怪><連光影位置都有所不同)
對於光源技巧還很薄弱又只需要做建築物外觀的我
其實利用天空背景與照明就可以表現的像樣一點了耶^^
問題二 紅圈處 屋瓦材質用同一塊且同比例 為什麼最上層斜屋頂卻看不到紋路了?(轉成上視圖也看不到...)
M大:進入材質欄,在材質圖上按下滑鼠右鍵,選取"套用的材質物件"來檢查是否已將材質套入3D物件中
紋路的大小應屬於材質欄中的"材料比例與並排"來調整,試試看
1.套用的材質物件沒問題
2.上圖材料比例與並排都是一樣的比例(同一塊材質與比例)
後來我試著把屋面移動成同一高度..結果還是一樣..
再試著選轉角度(如上圖...瓦面的紋路OK了)
所以應該是角度的問題 大屋頂的斜率比較高 如果和其他屋面設一樣的比例2008就會如此呈現
所以我重新建立一個新屋面材質 去試試比例與並排(還沒試出我要的感覺..努力中..)
問題三 藍圈處 外牆板應該是橫紋 但彩現後有些面卻變成斜紋
M大:貼圖座標經常跟著物體座標變動,所以兩物體才有不同紋路方向出現
貼圖分為:平面、立體、圓球、圓柱體四種貼圖
可以解決貼圖問題座標與比例大小的問題
改成平面貼圖後 問題解決了^^(不過角度要調整>>>為什麼不能直接指定旋轉90度???)
問題四 綠圈黃圈處 彩現時材質會不見或不完整
但用選取單一物件的彩現就又都能顯現出來..而檢視彩現時卻出不來
M大:除了檢查物體是否貼上材質外,再檢查指令: _VSMATERIALMODE是否設定"2"
重新開機後...又正常了..材質都有顯現出來
(輸出大小改小一點也會正常顯現)
檢查指令 _VSMATERIALMODE設定是1平面 有把他改為2(3D)
又要來碎碎唸了...結果老闆還是喜歡2004的卡通彩現>"<
所以要我回去2004做
肯定是我2008表現的不夠吸引他吧 還要努力中
不過終於鬆了一口氣 不用用2008趕圖了
可以慢慢學習2008的彩現
到時候一定要讓老闆張大嘴~~~挖..原來2008的彩現那麼真實阿!!!
回復: [討論] 2008彩現問題
你可以利用空閒時間以這個模型來調整
每次只要調整一個模型的材質(切記)
建議你可以比對照片來調整材質(上網找照片)
在調整的過程中,不難發覺箇中道理
在現有的光線設定中調整材質,才能將光線中的材質調整到最好
每次只要調整一個模型的材質(切記)
建議你可以比對照片來調整材質(上網找照片)
在調整的過程中,不難發覺箇中道理
在現有的光線設定中調整材質,才能將光線中的材質調整到最好
____________________________________________________________________________________
火足以改變破壞原生結構之生存意志 ~ 燎原餘威蔓延殆盡之殘存餘念.......我是Mars
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職業 : 建築施工
愛好 : 攝影
個性 : 冒險~愛嚐鮮
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積分 : 16
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發帖精華 : 1
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回復: [討論] 2008彩現問題
謝謝M大^^很多東西真的是要自己下去試了才知道箇中道理mars 寫到:你可以利用空閒時間以這個模型來調整
每次只要調整一個模型的材質(切記)
建議你可以比對照片來調整材質(上網找照片)
在調整的過程中,不難發覺箇中道理
在現有的光線設定中調整材質,才能將光線中的材質調整到最好
沒試過只是紙上談兵 你可以把他說的很簡單也可以說的很難
就像老闆常說他看到3DMAX的教學 覺得好像滿簡單的....
其實3DMAX光他的英文介面...就難倒我了...哈哈
一年多前的我也不相信自己可以畫出建物的3D模型
做就對了 TRY就對了 成功了果實就是你的^^
這份圖雖然老闆不要
但是我還是會找時間把他完成
畢竟這是我跨出2004的第一步
也會把試的心得PO上來
這篇文章就轉為討論囉
回復: [討論] 2008彩現問題
補一張用2004畫好的彩現...這次打了兩個遠光燈
陰影更有層次了...可是..跑好久...
老實說外觀加上了PS的加工真的加分很多~~~
這次的彩現加了淺深景的效果
感覺立體了許多~~~
2004做不到的只好用PS來補強~~
以這件案子為稿~~~我要找時間把2008的彩現做出來比較比較^^
陰影更有層次了...可是..跑好久...
老實說外觀加上了PS的加工真的加分很多~~~
這次的彩現加了淺深景的效果
感覺立體了許多~~~
2004做不到的只好用PS來補強~~
以這件案子為稿~~~我要找時間把2008的彩現做出來比較比較^^
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