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烤漆玻璃門

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向下

烤漆玻璃門 Empty 烤漆玻璃門

發表 由 wtm1713 2011-02-18, 11:58

一、使用版本:2010
二、完成日期:2011年1月
三、建模時間:6小時
四、彩現時間:3小時
五、作品簡介:魚市場四周的玻璃門

剛練習彩現~總覺得還是跟實際成品差很大 頭暈目眩
烤漆玻璃門 010

烤漆玻璃門 011
雖然本身是烤漆過的
就連把手亮度也顯現不出來><
獻醜了...
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 Tiger&蘋果爸 2011-02-19, 23:48

把手亮度顯現不出來,請問有建立點光源嗎

另外請在發表3D作品貼圖後,請加入下列說明:
一、使用版本:
二、完成日期:
三、建模時間:
四、彩現時間:
五、作品簡介:

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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 育緯 2011-02-25, 14:38

wtm1713 寫到:剛練習彩現~總覺得還是跟實際成品差很大 頭暈目眩
烤漆玻璃門 010

烤漆玻璃門 011
雖然本身是烤漆過的
就連把手亮度也顯現不出來><
獻醜了...

請打開日光(並隨意調整日照時間);背景;或打燈光照明,你會有完全不同的體驗....現在你的作品等於身處黑暗中當然顯不出作品的效果了!!

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X虹出版的2D參考書籍序篇裡有一句話:"您可能不能成為某一行業的設計師,但無論如何您一定要成為一位AUTOCAD的專業設計師" 偷笑
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烤漆玻璃門 Empty 補充資料

發表 由 wtm1713 2011-03-01, 11:38

一、使用版本:2010
二、完成日期:2011年1月
三、建模時間:6小時
四、彩現時間:3小時
五、作品簡介:魚市場四周的玻璃門

由於蘋果爸跟育緯大的提醒
我根本沒想過"光源".....
才剛學會彩現.看來還要找一找"就是這個光"...
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 mars 2011-03-02, 15:51

材質與光源
不鏽鋼會反射環境所有東西(玻璃也是一樣)
如何讓不銹鋼材質在彩現後栩栩如生?
你必須把環境建立起來
打開"天空背景"是最容易的方法之一
http://autocad.bestoforum.net/t1635-topic
參考看看

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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 wtm1713 2011-03-05, 16:48

正在努力嘗試中 ><
我的天空....................
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 wtm1713 2011-03-05, 17:09

報告mars大
2010版的天空找不到....
如果是室外作品不是單一光源就可以了嗎?
還是說要在加另一光源?
另外燈光設定後好像無法做修改(日光改鎂光等等...)
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 judyyai 2011-03-05, 21:28

wtm1713 寫到:報告mars大
2010版的天空找不到....

烤漆玻璃門 2011-03-05_212623

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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 tooeyes 2011-03-05, 23:35

按了透視沒0.0"...

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烤漆玻璃門 Empty 玻璃反射效果不佳

發表 由 a85216426 2011-03-06, 13:14

我也剛開始學習畫玻璃的方法....請大大多多指教
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 wtm1713 2011-03-07, 10:16

這是我原有使用的傳統介面
烤漆玻璃門 %E5%82%B3%E7%B5%B1%E4%BB%8B%E9%9D%A2
因為找不到天空.所以切換到3D塑型

烤漆玻璃門 3D%E5%A1%91%E5%9E%8B
這時天空有了~~但不知怎低~~天空被我按不見了><
果然不是"光"說不練就成了的.....
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烤漆玻璃門 Empty 關閉舊有光源~新增遠光源

發表 由 wtm1713 2011-03-07, 11:40

烤漆玻璃門 %E5%BD%A9%E7%8F%BE9
烤漆玻璃門 %E5%BD%A9%E7%8F%BE10
不銹鋼鏡面效果有了~先前的天空背景因為不見了~所以背景依舊黑了一片 ...
請各位大大給個意見吧!
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烤漆玻璃門 Empty 更亮了一些

發表 由 wtm1713 2011-03-07, 12:08

烤漆玻璃門 %E5%BD%A9%E7%8F%BE11

烤漆玻璃門 %E5%BD%A9%E7%8F%BE12

修正遠光源強度~~開啟"具名的視圖"中可以選單色的天空背景(不然不知怎麼開啟背景....)
天空背景(SKYSTATUS)的選項0~1~2 三個選項都開不了
因為彩現出來效果都一樣
還是得求助於論壇的前輩們了
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烤漆玻璃門 Empty 借題再發問一下

發表 由 wtm1713 2011-03-07, 15:42

現在光源有了
調整角度與光源種類以及強度是造成物品的真實度
烤漆玻璃門 %E6%8A%8A%E6%89%8B%E7%B7%B4%E7%BF%92
各位可以看見那個斷面混成後的把手末端不完整....
請給個意見~~還有這張圖的配色~~謝謝!!
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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 mars 2011-03-18, 22:50

指令: LIGHTINGUNITS
輸入 LIGHTINGUNITS 的新值 <2>: 2

指令:_view
新建>AA(隨便給個名稱)>日光和天空(下面的預設下拉視窗)
指令:_view
點選剛才設定的AA並且點選視窗右上角"設為目前的"
中間選項點選"視覺形式"選擇"擬真"

這是大致上的設定步驟,你試試看


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烤漆玻璃門 Empty 回復: 烤漆玻璃門

發表 由 judyyai 2011-03-26, 23:58

wtm1713 寫到:
Spoiler(用來隱藏帖子內容):
各位可以看見那個斷面混成後的把手末端不完整....
請給個意見~~還有這張圖的配色~~謝謝!!


這不是問彩現,是只建立模型的完整性...
請問所謂的不完整是指?
是否有你所謂的完整實物照片?
不然很難理解你的問題...

還是有人可以理解 WTM的問題啊..... 不玩了

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發表 由 wtm1713 2011-03-29, 20:51

mars 寫到:指令: LIGHTINGUNITS
輸入 LIGHTINGUNITS 的新值 <2>: 2

指令:_view
新建>AA(隨便給個名稱)>日光和天空(下面的預設下拉視窗)
指令:_view
點選剛才設定的AA並且點選視窗右上角"設為目前的"
中間選項點選"視覺形式"選擇"擬真"

這是大致上的設定步驟,你試試看


感謝MARS大指示
這幾天趕圖比較沒空
過兩天測試完回報上來 頭暈目眩
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發表 由 wtm1713 2011-03-29, 20:55

judyyai 寫到:
wtm1713 寫到:
Spoiler(用來隱藏帖子內容):
各位可以看見那個斷面混成後的把手末端不完整....
請給個意見~~還有這張圖的配色~~謝謝!!


這不是問彩現,是只建立模型的完整性...
請問所謂的不完整是指?
是否有你所謂的完整實物照片?
不然很難理解你的問題...

還是有人可以理解 WTM的問題啊..... 不玩了

JUDY大MSN問起時我想說可能沒人發現=="
因為刻意將光線的角度以及快照的方向
去突顯陰影對照出實體把手的尾端缺了一角
因為斷面混成的尾端不知道用甚麼收尾
只能用較小的斷面去做.所以出來的效果就像圖片上的
過兩天一起把斷面PO上來
謝謝各位指教
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發表 由 wtm1713 2011-04-27, 17:06




把手建模使用旋轉跟斷面混成
平面部份可見到我用了七個斷面(包含斜的那個)
給路徑去擠出~但最後面沒有尖端
我想請問的就是最後收尾這個尖端
該怎麼畫~請各位大大賜教...
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發表 由 judyyai 2011-04-27, 17:18

輪廓疊層點,最後切斷再倒圓角
參考以下
http://autocad.bestoforum.net/t3397-topic

輪廓疊圓,最後導圓角處裡
因為最後一個輪廓導圓角,倒不出來
讓最後一個輪廓便成正圓再倒圓角,應該就比較好導

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