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[已解決]只能針對 xy 平面操作的編輯指令

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發表 由 torvalds11 2012-06-21, 20:06

最近練習畫 3D 圖時,發現有些 2D 的編輯修改指令只能用在 XY 平面,但有些是 XY.YZ.XZ 平面皆可使用,
像 AR.MI.RO.BO.TR 只能針對 XY平面,SC.PE.CHA.F 則皆可,搞得我暈頭轉向,不知大大們有做這方面的整理嗎 ?



torvalds11 在 2012-06-22, 17:23 作了第 1 次修改
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發表 由 droaaa 2012-06-22, 10:39

torvalds11 寫到:最近練習畫 3D 圖時,發現有些 2D 的編輯修改指令只能用在 XY 平面,但有些是 XY.YZ.XZ 平面皆可使用,
像 AR.MI.RO.BO.TR 只能針對 XY平面,SC.PE.CHA.F 則皆可,搞得我暈頭轉向,不知大大們有做這方面的整理嗎 ?

只要改變設定UCS就能對 X Y Z 3軸 任意編修
如果只能對 XY 平面 是畫不出3D的喔
加油!!
小弟我也是自學摸索好久才會畫3D的 竊喜
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發表 由 torvalds11 2012-06-22, 11:36

謝謝您回答,UCS 繪圖我知道,不過我想知道的不是這個。

2D的繪圖指令是一定要在XY平面操作,但修改指令則不一定,有的可以在 XZ 或 YZ 修改,
想知道的是這方面的資訊,謝謝。
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發表 由 droaaa 2012-06-22, 11:48

2D的繪圖指令透過改變 UCS 可以在 X Y Z 3D空間上
任意位置做 2D的繪圖指令 其中也包括大大要的 XZ 、 XY 等等空間 (XYZ任意選二軸線所建立之任意平面)
不知道是不是大大想要的答案呢 ?

還是大大只是單純的想要知道
哪些指令可以同時使用在 X Y Z 3個軸線上?
比如 圓 只能在 XZY 其中二個 所建立的平面上
而 線 可以任意 X Y Z 轉來轉去 ?






----------------------
小弟終於看懂了 嘆氣
大大以為2D繪圖指令 只能在 XY 平面上作業
您所要的答案 一樣是改變 UCS 就能解決了
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發表 由 torvalds11 2012-06-22, 13:32

可能我表達能力不是很好,讓大大看不懂意思。

2D 繪圖指令是在XY平面操作: 意思是UCS不管怎麼設定,最終還是會畫在
XY平面上,比如想在 XZ 平面畫矩形,須先透過 UCS 把 XZ 改成 XY,
這樣才可順利畫圖,這是我這句話的意思。

我的測試方法: 先於正常的 XY 平面畫矩形,轉東南,將座標系統繞 Y 軸轉 90 度,
此時矩形是位在 YZ 平面,此時執行 RO 只能於 XY 平面旋轉,無法於 YZ
平面旋轉,再做圓角測試,則可對位於 YZ 平面的矩形做圓角。

測試中,圓角指令可對 XY.YZ.XZ 平面執行,但 RO 只能對 XY 平面執行。

這樣寫,大大應該可以比較清楚知道我的意思。
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發表 由 droaaa 2012-06-22, 14:06

嗯~ 經過大大再度解說 小弟應該看懂了
只是不知道為什麼這麼堅持要做區分?
就算不做區分應該也對畫圖沒妨礙不是嗎? 疑問

這方面就要麻煩其他大大替您解說了 不會吧...
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發表 由 torvalds11 2012-06-22, 14:11

多知道些,對畫圖有幫助啊,比如事先知道 F 與 CHA 指令可於 XZ 或 YZ
平面操作,那就不用再使用 ucs 改座標啊,不是嗎?

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發表 由 droaaa 2012-06-22, 14:21

這方面小弟雖然懂的使用
但不知道怎講才能讓別人聽的懂

f cha 倒角這一類的東西
您所使用時是點邊線
小弟會把他當成真正的倒角
想像您拿著一個骰子 拿挫刀磨掉他的邊線 就變成倒角了
ro ar 等旋轉類 一定要先定義選轉面 再給他選轉軸 不然是無法旋轉的
sc 縮放 只是放大 跟縮小 他是整體在縮放的 所以當然跟XYZ無關
rec c 矩形 圓等等 一定要先給他一張紙 (一個平面 才能畫出來)

大大是希望弄清楚 哪些指令只能限制在一個平面上
哪些指令為什麼又能在不同平面上
把不清楚的弄清楚 才能學的更徹底

小弟看懂大大的需求 只是指令真太眾多了 而且有些指令某些職業也不太會用到
到工具 > 自定 > 編輯程式參數 往下拉看可以看到許多指令 而米字符號後面為指令快速鍵
小弟不才 無法解決大大您的疑惑 只好另請其他大大們替您解說 了解...
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發表 由 HEMOS 2012-06-22, 15:38

基本上,2D是繪圖,3D是塑型,AutoCAD 2D的繪圖指令,多數只能作用於XY平面上,僅有少數如線,射線,建構線例外。針對2D繪圖的編修指令更不用說,當然不能用於3D塑形。或許有人會問為什麼圓角,倒角就可以,那是因為這兩個指令同時兼具3D編修的功能。

早期的AutoCAD並沒有3D塑形的功能,AutoCAD 3D的功能也是近10幾年才開始逐漸新增的,原本舊有且程式設計較複雜的指令多數是不會去改變的,只有新增新的指令來滿足要求3D的編修的需求,例如:3D鏡射、3D對齊、3D陣列、3D移動、3D旋轉、3D聚合線、3D比例等等。

我想這些都不是真正的問題,只要手邊只要有工具書或是按F1就可以查閱相關的資訊。基本上,空間座標的轉換在任何一個3D軟體中都是非常重要的一個觀念。特別是AutoCAD這個歷史久遠,又非常低階的軟體,UCS指令絕對是3D塑的重要工具之一。
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發表 由 torvalds11 2012-06-22, 17:23

了解,這樣我應該知道重點了。

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