[討論]關於彈簧畫法
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judyyai
Gemini904
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[討論]關於彈簧畫法
ACAD Ver.2008
我想使彈簧的最上面和最下面是平的,不過使用螺旋線的指令繪出沒辦法達到我想要的,所以我自己多補個半圓(上下兩端都有),
我想問的問題是,我補的那半圓無法和中間的螺旋線很順的接在一起(如:圖片2和圖片3),
我想繪製出如圖片1那樣的彈簧,就是上下兩端是平的。
圖片1
圖片2
註:上下兩半圓是利用SWEEP
圖片3
註:上下兩半原是利用擠出面指令
螺旋線
半徑:5
旋轉:5
高度:30
小圓半徑:2
彈簧圖檔
http://www.badongo.com/file/16599268
我想使彈簧的最上面和最下面是平的,不過使用螺旋線的指令繪出沒辦法達到我想要的,所以我自己多補個半圓(上下兩端都有),
我想問的問題是,我補的那半圓無法和中間的螺旋線很順的接在一起(如:圖片2和圖片3),
我想繪製出如圖片1那樣的彈簧,就是上下兩端是平的。
圖片1
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註:上下兩半圓是利用SWEEP
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Gemini904 在 2009-08-15, 22:03 作了第 2 次修改
Gemini904- 初級會員
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回復: [討論]關於彈簧畫法
可以上傳DWG檔!
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回復: [討論]關於彈簧畫法
個人看法!
路徑不是很順!
沒有弧與弧相切
所以面無法銜接!
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judyyai- 管理顧問
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回復: [討論]關於彈簧畫法
我覺得可能要旋轉多圈一點,最後再補上弧~
若真要完全平滑順順的接在一起可能只能近乎滑順效果!!
PS:還是有人有其他方法可以分享一下!!
高度:30
旋轉:10
半徑:10
小圓半徑:1
若真要完全平滑順順的接在一起可能只能近乎滑順效果!!
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回復: [討論]關於彈簧畫法
應該就是要這樣呢~
可否技術指導一下!!
感恩~
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回復: [討論]關於彈簧畫法
不是在做完螺旋特徵之後
在把2端的最上端與最下端做除料,使其變成平面就好了嗎?
我是都這樣做啦
不知道對不對?
在把2端的最上端與最下端做除料,使其變成平面就好了嗎?
我是都這樣做啦
不知道對不對?
ET- 中級會員
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回復: [討論]關於彈簧畫法
因為AutoCAD沒有畫彈簧的功能,我想你這個方法應該是最接近的...厲害厲害~
******************************************************
謝謝熱心回覆~< 積分 +1>
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回復: [討論]關於彈簧畫法
不太懂除料...使其變成平面!?ET 寫到:不是在做完螺旋特徵之後
在把2端的最上端與最下端做除料,使其變成平面就好了嗎?
我是都這樣做啦
不知道對不對?
方便說明一下嗎!!
3Q~
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回復: [討論]關於彈簧畫法
Tiger&蘋果爸 寫到:因為AutoCAD沒有畫彈簧的功能,我想你這個方法應該是最接近的...厲害厲害~
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謝謝熱心回覆~< 積分 +1>
感謝蘋果爸的+分~~
eva4211- 中級會員
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Tiger&蘋果爸 寫到:
不太懂除料...使其變成平面!?
方便說明一下嗎!!
3Q~
恩...蘋果爸歹勢哦,除料是在sw裡的指令名稱,在CAD裡應該算是差集吧
至於我的做法,其實也很簡單,但是不知道是否正確
如下圖所示,步驟我想就不用多說了吧~"~
至於為什麼我會這樣做,看起來好像和各位大大的做法與結果都不太一樣
原因就是... Gemini904大大提到的:我想使彈簧的最上面和最下面是平的
既然要使彈簧的最上面與最下面是平的
那麼又為什麼要在做完螺旋特徵之後,還要再「增加」一小段上去呢?
先不論是如何加的,有可能會因此而變成"平的"嗎?
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回復: [討論]關於彈簧畫法
ET 寫到:
恩...蘋果爸歹勢哦,除料是在sw裡的指令名稱,在CAD裡應該算是差集吧
至於我的做法,其實也很簡單,但是不知道是否正確
如下圖所示,步驟我想就不用多說了吧~"~至於為什麼我會這樣做,看起來好像和各位大大的做法與結果都不太一樣
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
原因就是... Gemini904大大提到的:我想使彈簧的最上面和最下面是平的
既然要使彈簧的最上面與最下面是平的
那麼又為什麼要在做完螺旋特徵之後,還要再「增加」一小段上去呢?
先不論是如何加的,有可能會因此而變成"平的"嗎?
ET!你誤會了!
上下2面是指近似平行於地面!並不是像你圖裡這樣畫的!而且實物應該也沒這樣的彈簧!會割傷人喔!
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回復: [討論]關於彈簧畫法
關於 除料 謝謝 ET 的說明~
原發問者應該不是要 除料 的方式,可能要等他回應~
****************************
話說前天到河濱公園,發現小蘋果玩的翹翹板的彈簧是使用 除料 的方式,會割傷人的尖尖的部份有修飾掉...照片後補
原發問者應該不是要 除料 的方式,可能要等他回應~
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話說前天到河濱公園,發現小蘋果玩的翹翹板的彈簧是使用 除料 的方式,會割傷人的尖尖的部份有修飾掉...照片後補
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回復: [討論]關於彈簧畫法
對於繪製彈簧,尤其是兩端的部分,我也有相同的困擾。
我的想法是,在 sweep 之後,為了與另一尾端物件 union 接合,可以補平兩端或是截除不平整的部分。
剛剛花一小時時間畫了一個彈簧,看起來很像是用木頭製作的,各位可以從兩端接合處看到,如下方兩張圖片所示:
下圖是建模圖片
下圖是 render 圖片
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畫的真的很不錯~耗呆小綿羊 寫到:
對於繪製彈簧,尤其是兩端的部分,我也有相同的困擾。
我的想法是,在 sweep 之後,為了與另一尾端物件 union 接合,可以補平兩端或是截除不平整的部分。
剛剛花一小時時間畫了一個彈簧,看起來很像是用木頭製作的,各位可以從兩端接合處看到,如下方兩張圖片所示:
謝謝分享!!
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