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[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Ioaoe110[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? 2020-310[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Oiu15010[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? 2020-211[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Ia15010[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aizyao10[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Uos15010[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? BPl3tjj[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Ziao1510
[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aoe15010[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Oo-2-110[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Zuoiy_10[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aizyao11[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Iyb_1510[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aoe1-111[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Uos15011[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aoe2da10[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aoe2da11[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Aoe10

[已解決]如何用輪廓產生螺旋態?

2 posters

向下

[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Empty [已解決]如何用輪廓產生螺旋態?

發表 由 sea2806 2010-04-21, 18:03

這是一般的圓形螺旋

[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? 99074933

請問方形或任意輪廓怎麼產生像上面的螺旋形態


sea2806 在 2010-05-09, 07:23 作了第 2 次修改 (原因 : 將主題改討論類型)
sea2806
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[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Empty 螺旋線的幾個要素:

發表 由 andychen 2010-04-21, 19:09

螺旋線的幾個要素:

一 參考圓的圓心在哪裡

二 開始的半徑是多少
可以為0

三 結束的半徑是多少
可以為0

四 準備轉幾圈

五 全部的高度是多少
可以為0

請從以上的幾個 需要條件去 考慮事情
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andychen
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[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Empty 回復: [已解決]如何用輪廓產生螺旋態?

發表 由 sea2806 2010-04-22, 13:23

請問有例子嗎
sea2806
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[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Empty 我有內部 e-mail 給你,請查收

發表 由 andychen 2010-04-22, 14:01

sea2806 寫到:請問有例子嗎


自訂檔載入成功。自訂群組: ACAD
自訂檔載入成功。自訂群組: CUSTOM
自訂檔載入成功。自訂群組: IMPRESSION
自訂檔載入成功。自訂群組: EXPRESS
正在重生模型。

AutoCAD 功能表公用程式 已載入。
指令: COMMANDLINE

指令: 指定對角點: *取消*

指令: color

指令: rectang

指定第一個角點或 [倒角(C)/高程(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]: 0,0

指定其他角點或 [面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]: @100,100

指令: z
ZOOM
指定視窗角點,輸入比例係數 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(C)/動態(D)/實際範圍(E)/前次(P)/比例(S)/視窗(W)/物件(O)] <即時>: e

指令:
ZOOM
指定視窗角點,輸入比例係數 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(C)/動態(D)/實際範圍(E)/前次(P)/比例(S)/視窗(W)/物件(O)] <即時>: 0.7x

指令: ucsicon

輸入選項 [打開(ON)/關閉(OFF)/全部(A)/無原點(N)/原點(OR)/性質(P)] <打開>: no

指令: c
CIRCLE 指定圓的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 3p
指定圓上的第一點: tan 於
指定圓上的第二點: tan 於
指定圓上的第三點: tan 於
指令: helox
不明的指令「HELOX」。請按 F1 取得說明。

指令: l
LINE 指定第一點: cen 於
指定下一點或 [退回(U)]: qua 於
指定下一點或 [退回(U)]:
指令: pdmode

輸入 PDMODE 的新值 <0>: 3
正在重生模型。

指令: divide

選取要等分的物件:
輸入分段數目或 [圖塊(B)]: 10

指令: helix

旋轉數目 = 3.0000 扭轉= 逆時鐘
指定底部的中心點: cen 於
指定底部半徑或 [直徑(D)] <1.0000>: 0

指定頂部半徑或 [直徑(D)] <0.0000>: qua 於
指定螺旋線高度或 [軸端點(A)/旋轉(T)/旋轉高度(H)/扭轉(W)] <1.0000>: t

輸入旋轉數目 <3.0000>: 10

指定螺旋線高度或 [軸端點(A)/旋轉(T)/旋轉高度(H)/扭轉(W)] <1.0000>: 0

指令: z ZOOM
指定視窗角點,輸入比例係數 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(C)/動態(D)/實際範圍(E)/前次(P)/比例(S)/視窗(W)/物件(O)] <即時>: w
指定第一角點: 指定對角點:
指令: egen
不明的指令「EGEN」。請按 F1 取得說明。

指令: *取消*

指令: *取消*

指令: regen 正在重生模型。

指令: e ERASE
選取物件: 找到 1 個

選取物件:
指令: color

指令: helix

旋轉數目 = 10.0000 扭轉= 逆時鐘
指定底部的中心點: end 於
指定底部半徑或 [直徑(D)] <0.0000>: nod 於
指定頂部半徑或 [直徑(D)] <5.0000>: end 於
指定螺旋線高度或 [軸端點(A)/旋轉(T)/旋轉高度(H)/扭轉(W)] <0.0000>: t

輸入旋轉數目 <10.0000>: 9

指定螺旋線高度或 [軸端點(A)/旋轉(T)/旋轉高度(H)/扭轉(W)] <0.0000>: 0

指令: z
ZOOM
指定視窗角點,輸入比例係數 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(C)/動態(D)/實際範圍(E)/前次(P)/比例(S)/視窗(W)/物件(O)] <即時>: e

指令: e ERASE
選取物件: 找到 1 個

選取物件:
指令: z
ZOOM
指定視窗角點,輸入比例係數 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(C)/動態(D)/實際範圍(E)/前次(P)/比例(S)/視窗(W)/物件(O)] <即時>: e

指令: regen
正在重生模型。

指令:


andychen 在 2010-04-22, 15:48 作了第 2 次修改 (原因 : 指令有部份錯誤)
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[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Empty 回復: [已解決]如何用輪廓產生螺旋態?

發表 由 andychen 2010-04-22, 15:25

[已解決]如何用輪廓產生螺旋態? Helixg
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